2 de mayo de 2011
Sony reanudará algunos servicios tras la brecha de seguridad en PSN

Sony, que lucha por controlar una crisis provocada por una enorme violación de seguridad, dijo que ofrecería algunos contenidos gratuitos, incluidos 30 días de gratuitos en el servicio premium a los usuarios ya inscritos, para evitar la pérdida de clientes.
"Este acto delictivo contra nuestra red tuvo un impacto significativo no sólo en nuestros consumidores, sino en nuestra industria completa. Estos ataques ilegales obviamente destacan el problema generalizado de la ciberseguridad", dijo Kazuo Hirai, favorito para asumir el mayor cargo de Sony, en un comunicado.
"Además, la organización ha trabajado 24 horas para restaurar los servicios y lo está haciendo sólo después de que hayamos verificado los mayores niveles de seguridad en todas nuestras redes", agregó Hirai, quien será el primer ejecutivo de la compañía que hablará ante el público respecto al tema en una conferencia en Tokio a las 05:00 GMT.
El incidente ha generado acciones legales e investigaciones de las autoridades en Estados Unidos y Europa, donde viven cerca de un 90 por ciento de los usuarios de la red, que permite a los jugadores descargar software y competir con otros miembros.
Muchos usuarios se enfadaron por el hecho de que la primera advertencia de una de las mayores violaciones de seguridad en Internet se diera una semana después de que Sony hubiera cerrado su red y horas después de que Hirai realizara una aparición optimista en la presentación de las primeras tabletas de la firma.
Hirai necesita persuadir a los usuarios de que la red es segura y a los inversores de que la estrategia de Sony de explotar sinergias entre hardware y contenido a través de servicios en línea, que él ha extendido para que incluyan películas y música, es razonable.
Las acciones de Sony cayeron un 4,5 por ciento el jueves. El mercado de Japón estuvo cerrado el viernes.
En Estados Unidos, los fiscales generales, quienes actúan como defensores de los consumidores, han comenzado a investigar el tema o a revisarlo en varios estados, mientras que los reguladores del país, como la Comisión Federal de Comercio, podrían involucrarse también.
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2 de marzo de 2011
El árbol genealógico de la familia joystick
Con cable, sin cable, con botones, sin botones, parecidos a algo, sin parecido a nada conocido. La larga historia de los mandos para controlar los videojuegos puede seguirse como si se tratase de una numerosa familia con ramificaciones colaterales, abuelos, nietos, primos más o menos lejanos y hasta algún bastardo. Y aún hay más.
Leer noticia completa en: www.gizmodo.es
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Publicado por : itampico @ 6:00 p.m. |
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Bigfoot trae su tecnología Killer a portátiles por medio de un módulo PCIe 802.11n

Los jugones más comprometidos conocerán sin duda los productos de Bigfoot, y es que sus tarjetas de red ofrecen avanzadas opciones de administración para apurar al máximo el rendimiento. Las buenas noticias son que su tecnología Killer llega ahora a portátiles, por medio de módulos PCIe. Los Killer Wireless-N 1103 y 1102 usan tres o dos conexiones MIMO con velocidades de 450Mbps, o 300Mbps respectivamente. Opciones como Advanced Stream Detect y Visual Bandwidth Control permiten usar servicios VoIP y de videollamadas con mejor calidad mientras descargas archivos de gran tamaño o reproduces películas a través de internet. Estos componentes estarán disponibles desde este mismo mes en productos de fabricantes como AVA Direct, CyberPower, iBuyPower, Maingear, Origin PC, Sager, The V-Machine y Velocity Micro, entre otros. Aun así, nos sigue pareciendo que si tienes un PC, no hay nada mejor que un simple cable de cobre para conectarse al internet.
Leer noticia en: es.engadget.com
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Publicado por : itampico @ 5:54 p.m. |
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25 de febrero de 2011
Nintendo lanza en Japón consola 3D

La consola más reciente de la firma Nintendo, que ofrece imágenes en tercera dimensión sin necesidad de utilizar anteojos, salió el sábado a la venta en Japón antes de al mercado en todo el mundo.
Un analista afirmó que la consola promete en ser el primer producto de mercado masivo en tercera dimensión del mundo.
La consola tendrá un costo de 25 mil yenes (300 dólares). En Europa se comenzará a vender el 25 de marzo por 250 euros, y en Estados Unidos el 27 de marzo por 250 dólares.
La firma Nintendo Co. con sede en Kioto, está aprovechando la tecnología de tercera dimensión para fortalecer sus ventas en momentos en que otras consolas han perdido impulso, como las Wii y sus predecesoras, los modelos DS.
Nintendo espera vender cuatro millones de consolas en tercera dimensión hasta finales de marzo, de las cuales 1.5 millones se venderían en Japón y el resto en todo el mundo.
Los analistas consideraron que Nintendo podrá cumplir con esas metas.
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Publicado por : itampico @ 9:16 p.m. |
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Sony baja el precio de la PSP-3000 hasta los 129,99 dólares

Quedan varios meses para que la esperada NGP vea la luz en el mercado, así que para exprimir la vida del actual modelo, nada mejor que una bajada de precios. Eso es justo lo que Sony ha anunciado hoy, una pequeña rebaja de 20 dólares en el precio del modelo 3000 que, aunque no supone un cambio espectacular, la acerca un poco más a la mágica cifra de los 99 dólares.
Además, este precio vendrá acompañado con la incorporación de tres juegos más a la gama Platinium, siendo Assasin's Creed: Bloodlines, Metal Gear Solid: Peace Walker y LittleBigPlanet PSP los elegidos. De momento, no sabemos el precio final del modelo en Europa, pero teniendo en cuenta el actual, seguramente se quede en los 130 euros.
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Publicado por : itampico @ 5:17 p.m. |
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22 de febrero de 2011
¿Sony está preparando una PS3 a prueba de hacks?

El culebrón de Sony con las modificaciones de PS3 parece que no ha hecho más que empezar, pues la compañía podría estar preparando un nuevo modelo de la consola para eludir el asunto de las cargas de juegos, los Custom Firmware, etc. Según informan desde EverythingHQ, fuentes anónimas les han desvelado que Sony estaría trabajando en una nueva PS3 que estaría a salvo de los exploits comentados, evitando así todos esos problemas a partir de ahora. Sería, al parecer, un nuevo modelo Slim de PS3 con 300 GB de disco duro y podría ser lanzada cuando los asuntos legales que conciernen a este asunto vayan viendo algo de luz al final del túnel.
Leer noticia en: es.engadget.com
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Publicado por : itampico @ 4:48 p.m. |
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Muere tras jugar 3 días sin parar en un cibercafé

Un internauta chino de unos 30 años de edad se desplomó ayer en un cibercafé situado a las afueras de Pekín después de pasarse 3 días seguidos jugando a un videojuego online. Aunque fue trasladado rápidamente a un centro hospitalario, entró en coma y murió poco después.
De acuerdo a los testimonios que han aportado las personas que coincidieron con él en ese local, no durmió ni un minuto y apenas si ingirió alimentos o bebidas en todo ese tiempo. No era la primera vez que se pasaba horas y horas ante el ordenador. De hecho, la investigación policial ha determinado que en el último mes había gastado más de 10.000 Yuanes, que al cambio vienen a ser unos 1.100 euros, en el cibercafé jugando a través de Internet.
La policía confiscó diversos equipos informáticos ante la sospecha de que pudiera tratarse de un homicidio, pero tras inspeccionarlos se ha descartado dicha hipótesis. Desgraciadamente, casos similares a éste se repiten con demasiada frecuencia en Corea del Sur y China. Sin ir más lejos, hace un mes y medio un chaval de 19 años murió en un cibercafé coreano tras pasarse 12 horas seguidas frente a la pantalla del ordenador jugando a un shooter.
Leer noticia en: www.abadiadigital.com
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Publicado por : itampico @ 4:37 p.m. |
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17 de febrero de 2011
Sony banneará por completo a quienes modifiquen su PlayStation 3

Sony se mantiene firme en la batalla por impedir la violación de la seguridad de la PlayStaton 3. Hoy han lanzado un nuevo comunicado que no precisamente va dirigido a los ‘piratas informáticos’ sino directamente al consumidor/jugador que tiene en sus manos una PS3 para advertir sobre la consecuencia de modificar la seguridad de la consola.
Desde Sony parecen haber encontrado la mejor solución para evitar que la grieta abierta por GeoHotz siga abriéndose y ya no se pueda detener. Mediante un comunicado publicados en su blog oficial, Sony advierte que baneará por completo a quienes modifiquen la consola, adquieran algún dispositivo que permita correr copias de juegos o software no autorizado. En consecuencia, quienes no cumplan con la declaración oficial de Sony ya no tendrán acceso a la PlayStation Network y los servicios que ofrece Qriocity.
Todos sabemos por qué Sony está tomando estas medidas y para reforzar un poco, Jeff Rubenstein, directivo se Sony se manifiesta al respecto poniendo por delante el juego honesto:
Mediante la identificación de PlayStation 3 detectaremos quienes infrinjan nuestras normas y pondremos fin a su capacidad de conectarse a PlayStation Network, estamos protegiendo nuestra empresa para poder preservar las experiencias de juego honesto que todos esperan y se merecenSony afirma que esta nueva política no afectará a todos los usuarios e invita a abandonar el uso de cualquier dispositivo o software no autorizado de la consola de inmediato antes de que comiencen a tomar cartas en el asunto. Así que si estás usando algún equipo o software no autorizado por Sony que pueda perjudicar la seguridad de la consola lo más recomendable es que permanezcas off line durante un tiempo mientras todo se calma un poco o, en definitiva, eches todo a la basura.
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Publicado por : itampico @ 5:49 p.m. |
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15 de febrero de 2011
MWC 2011 | Kinect y Windows Phone 7… Microsoft los quiere ver trabar juntos

Ya dentro del Mobile Wordl Congress vimos la presentación de lo que será la actualización de Windows Phone 7 por parte de Microsoft. De la que puedo decir que “copiar y pegar” no me emociona mucho, pero donde si lo están haciendo bien es en la parte de los juegos. La integración del sistema operativo móvil de Microsoft con su plataforma Xbox Live, es uno de los puntos más fuertes que tienen y quieren explotarlo al máximo.
Si bien gracias a la aplicación de Xbox live de Windows Phone ya podíamos sincronizar nuestra cuenta con la consola de Microsoft y el teléfono e interactuar entre las dos plataformas de alguna manera, ahora los de Redmon nos presentaron un demo donde un dispositivo móvil era utilizado con el ya famoso Kinect de la Xbox 360.
Se mostró un video pregrabado de 56 segundos (al que le falto un poco más de producción la verdad) donde se establece conexión entre el móvil y la consola, recibiendo datos del Kinect y reenviándolos. En el video se puede apreciar el juego Ricochet de Kinect Adventures, donde tenemos que bloquear las pelotas que se nos lancen, y una segunda o tercera persona desde el móvil van dirigiendo las pelotas. Aunque es pronto para decirlo, se ve que tiene un gran rendimiento y da mucho juego para el futuro.
Tal vez en unos meses veamos juegos que aprovechen todos los sensores de nuestros smartphones y sea un periférico más del Xbox sacando más jugo a la consola, tal como ya se ha visto en varios videos que circulan por la red donde gracias a hacks ingeniosos, hacen uso del Wiimote para interactuar de mayor manera en varios juegos, soñar no cuesta nada.
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Publicado por : itampico @ 2:02 p.m. |
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14 de febrero de 2011
Xperia Play tendrá 50 juegos disponibles en su lanzamiento

Xperia Play ya está entre nosotros, o casi. Por lo menos ya lo tenemos presentado oficialmente en el MWC de Barcelona. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para su lanzamiento, que está preparado para el mes que viene.
Para esa fecha, aún por concretar, el teléfono-consola de Sony Ericsson vendrá acompañado con 50 juegos disponibles para su compra, aunque se han puesto generosos y tendremos preinstalado uno de los títulos más míticos de PlayStation: 'Crash Bandicoot'.
El smartphone incorpora Android Gingerbread como SO. Tendrá una pantalla de 4 pulgadas y resolución 480 x 954. El punto negativo es su procesador, un ARM v7 Scorpion a 1 GHz, no precisamente de lo más potente, y teniendo en cuenta para lo que está diseñado el Xperia Play, debería traer algo más "bestia". Para finalizar con las especificaciones destacadas, tiene una cámara con estabilizador de imagen y 5,1 MPíxeles de sensor.
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Publicado por : itampico @ 6:00 p.m. |
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3 de febrero de 2011
Último firmware para la PS3 provoca problemas con algunos discos duros

Sony nuevamente tiene problemas con un firmware para su consola PlayStation 3, ahora le tocó el turno a la versión 3.56 anunciada hace sólo una semana por la compañía nipona.
En los foros de soporte de la compañía han comenzado a surgir casos de usuarios que, luego de actualizar sus consolas a este firmware, les apareció el siguiente mensaje: “error 8002f2c5”.
Dicho mensaje de error es bastante conocido por los usuarios de la consola, ya que suele aparecer para indicar que existen una corrupción en los datos almacenados en el disco duro.
Si bien el problema no aparece en todas las consolas la mayoría de los reportes provienen de consolas nuevas y en especial, aquellas a las que los usuarios les reemplazaron el disco duro por uno de mayor capacidad.
Por suerte para todos aquellos sufridos gamers que se vieron enfrentados al problema, la compañía ya publicó un nuevo parche que parcha el parche anterior (¿Se entendió?). Esperemos que este último parche no requiera de otro parche a futuro.
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Publicado por : itampico @ 5:30 p.m. |
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27 de enero de 2011
Nintendo disminuye beneficios y Sony llega arrollando

No es un buen día para Nintendo, que no contento con tener que ver las novedades de Sony, ha anunciado un recorte del 46% en los beneficios al cierre del tercer trimestre de 2010, lo que supone también una reducción en sus previsiones de ventas. Para la Wii, se pasan de los 17,5 millones de consolas previstas a los 16 millones y para la Nintendo DS a los 22,5 millones de unidades en lugar de 23,5 millones previstos).
Nintendo espera mejorar sus resultados con la llegada de su Nintendo 3DS en los próximos meses pero, seamos sinceros, aunque lo del 3D está de moda, aun tiene sus limitaciones.
En mi opinión, en una pantalla tan pequeña y con la potencia de los gráficos de la portátil de Nintendo, no parece que haya motivos suficientes para competir con las características de la Next Generation Portable, PSP2 para los amigos.
Hasta ahora Nintendo tenía el monopolio en ser originales tanto en sus juegos como en su forma de jugar ya fuese con el mando o el stylus. Era menos potente pero era más divertida.
Sin embargo, en los últimos tiempos ha perdido esa baza porque Sony con PlayStation Move (también Microsoft con Kinect) y ahora con su nueva portátil se han apuntado a la moda, pero siguen siendo más potentes. La jugabilidad que nos ofrecen ambas está claramente desequilibrada. Nintendo ha mantenido su sistema de juego con dos pantallas y una inferior táctil con stylus. Por el contrario, Sony no solo sigue siendo mucho más potente, sino que ha incluido una pantalla multitáctil capacitiva para jugar con los dedos y de mayor tamaño, giroscopio y acelerómetro para competir con los móviles y también añade un toque novedoso con su trackpad multitáctil trasero.
Haciendo cuentas la balanza se inclina rápido. Es cierto que el diseño es muy distinto, para mi gusto tener los controles a ambos lados y no necesitar un stylus facilita sujetar la consola y jugar mejor, pero cada uno tendrá su opinión. Aún no se han concretado otros aspectos como calidad de las cámaras o precios pero, aun costando 100 euros más, creo que más de uno estará de acuerdo conmigo en que la PSP2 lo vale.
Está claro que Nintendo saldrá con ventaja vendiendo su 3DS en el mes de marzo, pero Sony ha jugado bien sus cartas ya que, aunque no la ponga a la venta hasta navidades, ya nos ha mostrado el caramelo para decirnos que la espera merecerá la pena.
Y tú qué opinas, ¿seguirán cayendo las ventas de Nintendo o el 3D les sacará del apuro? Y sobre todo la gran pregunta: ¿Nintendo 3DS o Sony NGP?
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Publicado por : itampico @ 1:45 p.m. |
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Sony presenta la PSP 2, potencia y conectividad al servicio del diseño

Sony acaba de presentar en un evento realizado en Tokio la nueva PSP 2, o como la han denominado provisionalmente, NGP (Next Generation Portable). Habrá que esperar hasta finales de 2011 para poder adquirir el nuevo juguete de la compañía nipona así que de momento nos quedamos con los detalles técnicos revelados.
Parece que uno de los principales objetivos de la PSP 2 es competir con la inminente Nintendo 3DS, primera portable que incorpora gráficos en tres dimensiones. Frente a ello, los japoneses han decidido apostar por un nuevo concepto de jugabilidad gracias a sus diferentes modos de control. Además de dos sticks analógicos, el usuario podrá interactuar con los juegos gracias a su pantalla táctil y lo que es aún más novedoso, un ratón también táctil incorporado en la parte trasera con el mismo tamaño que la pantalla principal.
La pantalla táctil , diseñada con tecnología OLED, es uno de sus principales puntos fuertes, ya que se integra en 5 pulgadas con resolución de 960×544 píxeles, casi el doble que la PSP convencional. Según han afirmado en Sony Computer Entertainment, todos estos elementos componen el diseño perfecto para largas sesiones de juego.
Primera consola portable con tecnología 3G
Si estas sesiones las quieres realizar en modo online no hay ningún problema, pues además de WiFi, la NGP tendrá conexión 3G, siendo la primera consola portable del mercado que incorpora esta forma de conectividad. Gracias a ello tendrá acceso a la PSPStore para Android, donde encontrarás todos los juegos diseñados para el androide verde.
Como avanzábamos ayer, apoyados en la filtración de un diseño experimental en desarrollo, la PSP 2 tendrá una potencia muy similar a la de PlayStation 3, gracias a un chip gráfico de PowerVR y un procesador principal basado en ARM Cortex-A9 con cuatro núcleos.
La PSP ha vendido casi 61 millones de unidades mientras que la Nintendo DS ronda los 136 millones, veremos si con esta jugada Sony consigue cambiar la estadística a su favor.
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Publicado por : itampico @ 1:31 p.m. |
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20 de enero de 2011
Excelente juego de pool gratis para iPhone

Lo bueno que tiene la plataforma iOSes que se pueden encontrar muchísimos juegos de excelente calidad gratis , y Wonder Pool es un claro ejemplo de ello. Se trata de un juego de pool gratis para iPhone con muy buenos efectos y expeiencia de juego.
Tiene 3 modos de juegos, uno básico, uno intermedio, y uno profesional para los más buenos. A medida que vamos ganando campeonatos y pasando fases nos van dando premios para agregar a nuestra colección.
Lo bueno es que para los usuarios novatos se puede controlar la potencia y el ángulo del tiro, así podemos ver hacia dónde va a salir la segunda bola luego de ser golpeada por la blanca. Obviamente no es divertido para alguien que quiere jugar bien, pero para los que recién empiezan puede ser una buena guía para aprender a jugar.
Leer noticia en: www.puntogeek.com
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Publicado por : itampico @ 5:42 p.m. |
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19 de enero de 2011
WeSii, un proyector para la consola Wii

La consola Wii de Nintendo continúa expandiendo sus redes en el mercado y protagonizando todo tipo de accesorios curiosos. En ésta ocasión se anuncia la salida de WeSii, un proyector específicamente diseñado para ésta consola de sobremesa.
Sus fabricantes lo han creado con el objetivo de conectar la consola con una pantalla de proyector y que podamos usar la máquina en cualquier lugar sin necesidad de una televisión.
El proyector tiene un sistema de 10 lumens ANSI y resolución nativa VGA de 640 x 480 píxeles. Utiliza lámparas LED y tecnología LCoS display. Además, la buena noticia es que no se trata de un proyector exclusivo para la consola de Nintendo, sino que también es compatible con otras consolas de videojuegos, como la Xbox 360 de Microsoft, y la PlayStation 3 de Sony. Y ahí no termina la compatibilidad, también lo podemos usar con el iPhone, el iPod, un reproductor de DVD, cámaras digitales, y otros dispositivos móviles.
Aunque la consola que mejor funciona con el WeSii es la Wii, de eso no hay duda. Esto se debe a que cuando conectamos el proyector a la consola no vamos a necesitar la barra de sensor que viene con la máquina. El proyector tiene un sistema IR que detecta la posición del mando de la consola de forma automática.
Aún no se sabe ni cuándo se lanzará ni qué precio tendrá.
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18 de enero de 2011
Hot Wheels da el salto y presenta autitos con cámara a bordo y pantalla LCD
Amo la época en que fui un cabro chico y no la cambiaría por nada por la que actualmente tienen los niños, pero si me dieran a escoger algo para llevarme de hoy a los ’80, serían estos autitos Hot Wheels con cámara integrada a bordo para poder vivir y revivir los circuitos que armaba con lo que encontrara por la casa… y todo desde la perspectiva del piloto del diminuto auto de juguete y no desde la del helicóptero de fantasía que éramos nosotros mismos.
En la recientemente finalizada CES 2011, Mattel presentó su Video Racer, que consta de una pequeña cámara inserta en el vehículo de escala 1:64 que graba de 30 a 60 imágenes por segundo y luego puede ser revisado en el pequeño LCD ubicado en su parte inferior o descargarlo al computador a través de colorinches cables USB. Su memoria a bordo le permite grabar hasta 12 minutos de video con calidad VGA, pero además viene con un software de edición de video bien didáctico para que el regalón no se vea superado y logre compilar todos sus registros en un mismo clip de accidentes.
Y si el peque de la casa es más osado, puede también probar poniendo el autito en una cajita plástica con la forma de otro auto y adosarla a su skate, bicicleta o casco para tener adrenalina en primera persona.
El lanzamiento está previsto para el otoño (boreal) y cada ejemplar costará US$60 con su cable USB. Yo era fanático a morir de los Majorette y me caían mal los Matchbox y los Hot Wheels, pero en este caso seguro que hubiera hecho una excepción…
Leer noticia en: www.fayerwayer.com
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Publicado por : itampico @ 4:59 p.m. |
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Amo la época en que fui un cabro chico y no la cambiaría por nada por la que actualmente tienen los niños, pero si me dieran a escoger algo para llevarme de hoy a los ’80, serían estos autitos Hot Wheels con cámara integrada a bordo para poder vivir y revivir los circuitos que armaba con lo que encontrara por la casa… y todo desde la perspectiva del piloto del diminuto auto de juguete y no desde la del helicóptero de fantasía que éramos nosotros mismos.
En la recientemente finalizada CES 2011, Mattel presentó su Video Racer, que consta de una pequeña cámara inserta en el vehículo de escala 1:64 que graba de 30 a 60 imágenes por segundo y luego puede ser revisado en el pequeño LCD ubicado en su parte inferior o descargarlo al computador a través de colorinches cables USB. Su memoria a bordo le permite grabar hasta 12 minutos de video con calidad VGA, pero además viene con un software de edición de video bien didáctico para que el regalón no se vea superado y logre compilar todos sus registros en un mismo clip de accidentes.
Y si el peque de la casa es más osado, puede también probar poniendo el autito en una cajita plástica con la forma de otro auto y adosarla a su skate, bicicleta o casco para tener adrenalina en primera persona.
El lanzamiento está previsto para el otoño (boreal) y cada ejemplar costará US$60 con su cable USB. Yo era fanático a morir de los Majorette y me caían mal los Matchbox y los Hot Wheels, pero en este caso seguro que hubiera hecho una excepción…
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Razer Switchblade, una desktop para videojuegos

En la reciente exposición del CES fue presentado el prototipo Razer Switchblade, una computadora portable diseñada específicamente para los videojuegos, y no nos referimos al hecho de que tenga una tarjeta GeForce GTX 580, sino a un concepto completamente nuevo de computadora.
La computadora no emplea teclado ni mouse, en lugar de ello cuenta con una pantalla táctil multitáctil de 7 pulgadas (en vez de teclado) la cual se adapta al juego que estés jugando, de manera que verás los comandos (Hotkeys) específicos del juego como teclas, las mismas pueden incluso irse animando mientras juegas. Cuenta con un puerto USB 3.0, en el que se puede conectar un mouse en caso de que algún juego lo requiera. La computadora además cuenta con conectividad WiFi y 3G para poder jugar en todo momento.
La computadora fue desarrollada en conjunto con la compañía Intel quienes le brindaron la tecnología para poder incorporar un procesador Intel Atom, el cual ha sido desarrollado para mejorar el ambiente gráfico de la misma. Cabe mencionar que la computadora solo maneja Windows 7.
Por el momento no esta planeada para su venta, pero la compañía busca poder desarrollar productos con el mismo concepto para diversas compañías. Sin embargo Min-Liang Tan, director creativo de Razer, espera revolucionar el mercado, pues considera que hasta el momento no ha habido grandes avances en el desarrollo de laptops específicas para jugar videojuegos.
Este nuevo dispositivo podría revolucionar el mercado de videojuegos en un futuro muy cercano. Quién sabe, podríamos a futuro verlo en videojuegos como World of Warcraft o League of Ledends.
Leer noticia en: www.techtear.com
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Publicado por : itampico @ 11:42 a.m. |
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El nuevo mando de la Xbox 360 está de camino

A pesar del éxito arrasador que está teniendo el mando que no es mando de la Xbox 360, me refiero a Kinect, ya hay fecha para el esperado nuevo mando de la Xbox 360.
Será el 4 de marzo cuando el nuevo mando llegue al mercado europeo tras su lanzamiento en EEUU. Previsiblemente su precio se situará entre los 45 y 50 euros, puesto Microsoft no ha confirmado todavía este lanzamiento europeo de su nuevo mando para la Xbox 360.
Less recordamos que la principal novedad del mando la hemos de buscar en la cruceta, la D-Pad, la cual con un giro de 90 grados permite que cambiemos su altura, obteniendo una forma de control que podemos adaptar a nuestro juego.
Leer noticia en: www.xataka.com
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Publicado por : itampico @ 11:33 a.m. |
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Adicción a videojuegos ocasiona problemas mentales

La adicción a los videojuegos puede causar problemas de salud mental entre los jóvenes como depresión, ansiedad, fobias sociales, impetuosidad y bajo rendimiento escolar, asegura un estudio de la Academia Estadounidense de Pediatría (AAP).
La investigación, cuyos resultados aparece en la edición de febrero de la revista Pediatrics, indica la existencia de factores de riesgo para los jóvenes que se aficionan a los videojuegos, que pueden convertirlos en jugadores problema y generarles estados de sufrimiento.
El estudio "Patología de los videojuegos. Uso entre los jóvenes, un estudio longitudinal de dos años", se realizó entre más de tres mil niños en escuelas primarias y secundarias, coordinado por el psicólogo Douglas A Gentile, y en el que participaron investigadores de las universidades de Iowa, Singapur y Hong Kong.
Los investigadores evaluaron el juego patológico en tres mil 34 niños a través de la cantidad semanal de uso de los videojuegos, la impulsividad, competencia social, fobia social, ansiedad, depresión y rendimiento escolar.
Entre los resultados encontraron que 9% de los jóvenes jugadores caen en un juego mentalmente dañino, proporción similar para otros países.
Los niños y adolescentes que jugaban más, tenía una competencia social más baja y una mayor impulsividad estaban en mayor riesgo de convertirse en jugadores patológicos.
Los autores del estudio sugieren que además de ser una estrategia de supervivencia para los niños que ya están deprimidos o ansiosos, el juego llega a aumentar algunos problemas como la impulsividad, que puede ser más pronunciada una vez que los niños o jóvenes entran en un juego patológico, y esta conducta puede durar mucho tiempo como cualquier otra conducta adictiva.
Según el estudio, los niños y jóvenes que dejaron de ser jugadores patológicos terminaron con niveles más bajos de estos síntomas dañinos provocados por su afición, pero los niveles se mantuvieron aún más altos que el de niños que nunca se volvieron jugadores patológicos.
Un estudio similar, a cargo de Rani A Desai, del Departamento de psicología de la Escuela de Medicina de la Universidad de Yale, plantea que los jóvenes que se aficionan a los videojuegos podrían poner su salud en riesgo más allá de una actitud agresiva a través de ellos.
Para ese análisis se recurrió a cuatro mil 28 adolescentes que fueron encuestados sobre los juegos y los problemas de los videojuegos y otras conductas de salud. Un total del 51.2% de la muestra declaró ser aficionada a los juegos, y de ellos 76.3% fueron hombres y 29.2% niñas.
Los primeros resultados del estudio establecieron una correlación de los videojuegos con una conducta problemática, como tabaquismo regular, consumo de drogas, depresión, ansiedad y peleas serias, lo que sugiere su asociación con problemas de salud mental.
Otro estudio publicado por AAP, denominado "Asociación entre la intensidad del uso de Internet y la salud de los adolescentes" y coordinado por Richard E. Belanger, de la Universidad de Lausanne, Suiza, indicó depresión, sobrepeso, dolores de cabeza y de espalda, así como falta de sueño en los usuarios más frecuentes.
Los investigadores encontraron diferentes intensidades de la salud mental de adolescentes relacionadas con el uso de Internet, a partir de una encuesta entre jóvenes suizos de 16 a 20 años.
De ellos, tres mil 906 hombres y tres mil 305 mujeres se clasificaron en cuatro grupos según su intensidad de uso de Internet: grandes usuarios, con dos horas frente a la pantalla; usuarios habituales, con dos horas varios días; usuarios ocasionales, una hora a la semana, y los no usuarios, que declararon el no uso en el mes anterior.
Ambos sexos fueron más propensos a reportar puntuaciones más altas de depresión, mientras que sólo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de sobrepeso y la mujeres en mayor riesgo de falta de sueño.
Los usuarios ocasionales también registraron mayor riesgo de depresión, y los casos de dolor se ubicaron principalmente entre los hombres.
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Publicado por : itampico @ 11:31 a.m. |
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